【原创自定义】剑与魔法时代的守望,Fantasy Overwatch奇异前锋

上古魔戒DND、肥肥刀塔WOW。可曾想过,倘若守望前锋发生在一个剑与魔法的世界,会是如何?本人从17年11月起便起头做一种自定义弄法,通过各类游戏数据点窜,将这款以打枪为主的FPS游戏,改编为以近战远攻彼此胁制的第一人称MOBA游戏,即“奇异前锋”。

这是一个包含双模式自定义,数据按上面的设置,只设置DJ 大锤 死神 黑影,然后步队设置成一边3人一边6人的决斗前锋模式 豪杰数据调成如图所示,然后开放大锤和dj 是3大锤追6dj的神庙逃亡模式 开放死神和黑影 是你在找我吗?3死神与6黑影的躲猫猫模式 玩了一下战书,均衡性尚可,文娱性很是好,各类笑掉大牙的排场,好比dj疯狂爬柱子,下面大锤上演射雕豪杰传,LYBdj地形杀大锤,伊利奥斯深井dj跳井滑墙吸引留意然后伏击大锤,等等等,还有跑酷

源氏乱斗:这个不注释了,看名字估量都晓得是啥,只是数据调了下 乱斗数据维持得很随手了,就是不会玩 源氏的 我这种鸡都能打死人 源氏对决: 地图:BAN掉了空间小 骚不起来的图 模式:决斗前锋(有血包不给,灭亡不克不及新生,胜利前提 击杀对面所有人) 豪杰:源氏 下面放 乱斗 和 对决的数据图 1分钟就能够调好 悄悄松松 可玩性还高

地图曾经均衡3天了,两边胜率根基曾经维持在55开了,当然疑惑除 莽杀者= = 模式:决斗前锋(无血包,死斗) BAN图:尼泊尔圣所 尼泊尔村庄 漓江天井 漓江节制核心(测试以解除了 幸存者骑脸怎样输的图) 暗算者:4位玩家(无答复能力 高危险 高灵活性 各有特色) 幸存者:6位玩家(有答复能力 分工明白 数量劣势) 下面放具体数据

自定义模式出来了,能够操作的数据有良多,遭到其他人的自定义房间模式的开导。本人设置了个黑影来袭的房间设置。

十分考验脆皮豪杰的反映和绕圈能力,逃跑和躲猫猫融合的模式,下面是游戏模式的细致引见

模式:决斗模式,3局。 地图:尼泊尔村庄。 人数:魔王1v勇者5。 步队1(魔王):大锤。 步队2(

自从更新自定义之后,楼主沉浸此中不克不及自拔。在参与了很多其他玩家开的自定义之后也试着本人设定一下,下面将此中4个自认比力成心思的模式给大师分享一下。慢速施工,见谅。

路人葵来总结一发今天的自定义模式。 自定义巨好玩啦!

今天晚上开了一次,每次都是一起头期待要一段时间,玩起来之后人就越来越多了,还

吧务求加精!跟别人一路玩了七八个小时。一群人要玩。 起首双龙闪只要零丁一个图南极洲,模式是6V2boss

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