(Overwatch 2)》的助理总监Aaron Keller和项目录要制造人以及首席编剧Michael Chu,期间他们谈论了《守望前锋2》与1代的联系等问题。

Aaron Keller暗示:“《守望前锋》的世界很是吸惹人,我们但愿玩家可以或许更深刻地体验到如许的游戏。好比讲述豪杰们若何应对全新的全球要挟等。此外,豪杰使命为玩家供给了深度可重玩合作体验,玩家将升级他们的豪杰,并利用分歧的先天来点窜他们的能力等。”

Michael Chu谈到了《守望前锋2》的故事将若何进行下去,他暗示:“在过去的几年里,我们不断努力于完美《守望前锋2》的剧情,这将是1代的后续内容,大师曾经领会了此中的次要人物、但此刻我们要进行下一篇章,温斯顿将豪杰们从头堆积在一路,来匹敌世界面对的新要挟,豪杰们将若何应对?世界将发生什么变化?这就是我们这个团队所要摸索的。”

Aaron Keller暗示:“《守望前锋》是一款团队射击游戏,我们从未筹算为了游戏的合作体验而放弃游戏的这一方面,在考虑《守望前锋2》时,所有人都大白不克不及因而舍弃掉目前的5000万名玩家。”

“《守望前锋2》中有良多豪杰,他们会协助我们完美这个游戏世界,并会供给我们尚未见过的全新弄法机制。总的来说,《守望前锋2》将为玩家供给全新的游戏弄法,改变他们在豪杰使命中饰演豪杰的体例。”

对于新豪杰Sojourn,Michael Chu暗示:“Sojourn这名脚色在《守望前锋》世界中曾经具有良多年了,她是组织的焦点人物,也是环节人物。她在我们比来讲述的分歧故事中都曾经登场表态了,而且在《守望前锋2》事务中饰演着很是主要的脚色,此刻我们终究可以或许为玩家讲述她的故事了。”

此外,Aaron Keller还暗示在《守望前锋2》中,玩家将在与1代不异的合作情况下进行游戏,而且故事使命中的地图比通俗地图要大两倍,还具有先辈的手艺来展示动态气候等。Michael Chu则更喜好将其称为“故事体验”,这并不是单人游戏模式,玩家将会与其他三名玩家一路合作玩耍并体验故事内容。

“团队合作以及在分歧的组合中利用豪杰能力不断以来都是《守望前锋》的焦点游戏内容,在《守望前锋2》中玩家能够发觉新的能力和先天,并实现全新的团队合作体验。”

此外,暴雪能否在会在新作中继续更新粉饰性物品和脚色定制系统也是玩家所关怀的内容,Aaron Keller暗示:“我们爱游戏中的所有豪杰,并将继续为他们制造粉饰性物品,此刻谈论《守望前锋2》的这些还为时过早,但我们能够确认的是,在新作中玩家将会有更多的选择。”

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