历时长达4个月之久的7.21版本在北京时间5月25日晚上落下帷幕,在SL-i Minor预选赛全数竣事后,V社放出了7.22版本的更新补丁。本次补丁的最大看点,天然要属新增的24个A杖特效。时隔好几年,冰蛙算是在今天兑现了“全豪杰A杖”的许诺。不外本篇文章中,我们起首要梳理的是7.22版本在游戏机制方面的改动。相关A杖的阿谁部门,会鄙人一篇中细致解读。

对于职业战队而言,小精灵的回归和马尔斯的到来该当是7.22版本最大的改动。前者在过去几年中,不断让中国战队感应很是头疼。后者,则是在各大赛区的天梯高分段都具有着可骇的胜率。此刻这个版本的小精灵,相对于“入狱前”做了很小的减弱——拉近的过程中被晕就会断开链接(雷同砍木机的锯链)。很难说这个改动会不会对绝活哥发生出格晦气的影响,但小精灵估量不会像之前那样无法无天了。至于马尔斯,虽然在放进角逐前被削了好几轮,但只需大招还在,他就必然会遭到选手们的青睐。不久后的ESLOne伯明翰站,相信绝大大都步队城市在前两手Ban选中处理掉这两个家伙。若贸然让敌手拿到他们,麻烦就会接踵而至。

按照老例,前段时间的抢手豪杰在新版本必定都逃不出冰蛙的魔爪。果不其然,在Major大热的黑弓、亚巴顿、黑贤、先知和美杜莎都遭到了必然程度的减弱。此中,对黑弓大招的改动算是将这个豪杰间接砍废——弓手先天不克不及间接秒杀远古野,且只能穿透豪杰的根本护甲。也就是说,此刻的黑弓不单在刷钱上没有任何劣势,碰到肉核也只要逃命的份。新版本的角逐,估量很少有步队会考虑让黑弓作为主力登场,这个豪杰生怕只能在辅助位上阐扬其作为“挂件”的余热。而同样是抢手远敏,美杜莎的遭遇却要比黑弓好良多。新版本只砍了0.3的火速成长,以及先天里5%的秘术异蛇魔法窃取值。这两个改动不疼不痒,底子无法撼动“一姐”的地位。

前一阵子,7.22版本虽然没相关于他杀的改动,但亚巴顿的一技术却遭到了致命的减弱——施法距离从800降低至500,救人救不到,K头也K不到。相信过不了多久,亚巴顿就会在角逐中鸣金收兵。而作为游戏中“三大外婆”之首的暗中贤者,也难逃被削的命运。针对黑贤的改动次要在先天上,范畴型飞跃被挪到了25级,15%冷却时间削减被改为+10护甲。一言以蔽之,黑贤的中期感化大不如前。至于最初一个先知,根本攻击力和大招危险都少了一点。这个改动对绝活哥影响不大,该玩的仍是会玩。

有nerf,必定也有buff。7.22版本,对于豪杰的加强次要都集中在数值方面——加点危险、提高属性,虚空、影魔、山公、剧毒和Puck等豪杰都遭到了如许的待遇。但除此之外,砍木机、大树、白牛和方士则获得了相当程度的提拔,我们很快就会在角逐中看到他们的身影。此中,大树在TI8竣事后明显是被过犹不及。此次更新重做了一技术天然蔽护。更新后,天然蔽护变成了一个自动且耗魔的技术。但由于大树此刻有了0.5根本魔法恢复,所以一技术的耗魔能够忽略不计。可是在结果上,天然蔽护却被大大加强——一级就添加20%的移速,危险也有了显著的提拔。既然大树回来了,砍木机也不会闲着。新版本,砍木机的三围和先天都涨了一圈,有可能成为下一个抢手三号位。至于白牛和方士,他们的加强也都体此刻技术上。此刻,方士一级的致命链接就能连6个单元,白牛的技术从危险到移速再到抗性都有所提高。

相关豪杰方面的改动就到此为止,接下来就让我们深切游戏的根本机制。以往的更新刚放出来,玩家们很容易就能判断出游戏节拍到底是变快仍是变慢。可是在7.22版本更新后,没有人能一眼看出节拍的走势。若接下来真的进入了全民刷A的年代,那节拍必定是变慢。不外,其实新A杖特效有不少都是“看上去很美”的类型,大大都豪杰该当不会在前两个配备考虑A杖。可是从别的几个更新上,我们确实能发觉冰蛙降速的决心。此中最较着的,天然就是防御塔。

新版本的第一局游戏,在队友亮起塔防的一霎时,我的第一反映是本人的眼睛花了——防御塔一次打三炮,这是什么环境?角逐竣事,通过查阅更新申明才发觉,“此刻从二塔起头,防御塔在塔防期间将启动连射,添加额外2个攻击方针”。而除了连射外,新版本还添加了一二塔的护甲和三塔的攻击力。再加上攻城车无法被安排,攻城车的间隔时间被提高,且要比及35分钟才会一次刷两个车(畴前是30分钟),此刻的塔是真的欠好推了。塔推不掉,游戏节拍就会放慢良多。联系到肉山掉落的物品越来越多,可能有不少步队城市选择将游戏往后期迟延。

然而,并不是所有更新内容都支撑这个设法。在别的一些处所,我们能看到冰蛙对提速的考虑。说到提速,最典型的例子就是新版本给九个豪杰添加了初始攻击速度,给别的九个豪杰添加了初始魔法恢复值。一分钱都不花就能变强,节拍是想慢都难。不只如斯,新版本更是在辅助道具上“大打扣头”——本来75块的假眼降低至50块,100块的线块。夏季特惠还没来,冰蛙却起头打折了。而为了防止“Solo型”辅助囤积真眼,冰蛙还为真眼设立了采办上限。这连续串的改动,让纯粹的五号位不复具有。若是上文还不克不及让你相信新版本有提速的迹象,最简单的方式仍是去游戏中体验一局。很快你就会发觉,此刻升到六级所需要的经验比之前少了一些,而连杀所供给的经验值则大大添加。也就是说,抱团推进会来的比之前愈加敏捷。10分钟的两本经验书,给双核是锦上添花,给四五则会发生量变。

写到这里,我的脑海中萌发出了一个的设法。也许在7.22版本,追求效率的步队会呈现“双四号位”的打法。这种步队不会点那种出格偏刷的大核,游戏气概就是从头干到尾,力图在30分钟之前竣事角逐。两个辅助既然是“双四号位”,意味着他们城市吃必然的资本,然而,“双四号位”却能在划定的时间里买出环节的团队装,共同大哥拿下敌手的高地。至于另一种追求质量的步队,那必定是让大哥把A杖银月全数吃满,所有塔防完满操纵,开局就奔着一个小时去。这种步队估量会延续此前风行的“双三号位”的打法,让纯粹的辅助承担辅助的义务。因而,新版本的角逐可能会变成“矛与盾”之间的较劲。

“哪支步队最适合7.22?”,此刻来回覆这个问题明显太早。ESLOne竣事时也许都看不出来,震中杯打完再说也不迟。但若是按照上面的思绪,有一支步队却是很适合这种节拍——那就是液体。前面的Major,液体既能十几分钟上EG的高地,也能和LGD拖到一个小时。现实上,液体的前期和大后期不断都很是强势,他们却是经常在中后期呈现良多失误。而新版本,正好就为液体的“节拍切换”供给了完满的舞台。液体能借助版本之力重返巅峰吗?就让我们拭目以待!

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